top of page

Данная статья одна из важнейших из всех обучающих материалов по Dota 2 на нашем сайте. Этот материал о правильном пике и бане героев в CM моде игры. Речь пойдет о теории и самой сути пиков и банов.

Наступление (нажимать, продвигать, давить, пушить) – процесс быстрого продвижения по линии, основной целью которого является уничтожение вражеских вышек или других построек.

Инициация – возможность, а иногда и обязанность, некоторых героев стремительно начинать (инициировать) бой с вражеской командой. Инициация чрезвычайно важна в середине игры и на более поздних ее этапах, когда бои проходят в основном с участием всей команды. Правильная инициация может перевернуть проигрышную игру и дать шанс команде реабилитироваться. Если в команде противника имеются инициаторы, а у вас их нет – вы рискуете проиграть игру, поскольку в начале боя уже будете в заведомо проигрышной ситуации (чаще бой будут начинать инициаторы противника, а не вы).

Агрессия на линии (беспокойство, преследование, раздражение, харас) – представляет собой процесс периодического нанесения повреждений вражескому герою, против которого вы стоите на линии, с целью отпугивания его от крипов и предотвращения его свободного фарма.

Ганки - еще один важный аспект в успешной игре. Из данной статьи вы узнаете, что такое ганк, зачем и как его применяют в различных стадиях игры.

Прокачка в лесу (лесничество, фарм в лесу) — процесс убийства нейтральных монстров на протяжении большей части игры для получения золота и опыта вместо убийства крипов с линии.

Хочу познакомить вас с небольшой статьей или гайдом, если угодно, посвященной роли саппорта в игре. Я хочу рассмотреть основные тезисы, касающиеся того, кто такой саппорт, зачем он нужен, какие герои лучше всего подходят под эту роль, основные задачи и некоторые другие аспекты. Хочу сразу отметить, что статья предназначена всё более для новичков, продвинутые игроки вряд ли найдут тут много нового для себя.

Матчмейкинг - создание матчей (дословный перевод, далее просто «мм»). Система матчмейкинга это алгоритм, который делит игроков таким образом, чтобы игры получались сбалансированными. Она придумана для того, чтобы люди, открывшие игру в первый раз в своей жизни и не имеющие никакого представления о том, что им придется делать, не могли наткнуться на соперника, являющегося звездой мировой сцены доты. Такая ситуация недопустима по понятным причинам.

В этой статье я постараюсь обратить внимание на то, за счет чего можно достигнуть заметного улучшения вашего мастерства игры в DOTA 2, даже если вы до этого никогда не играли в DOTA. В первую очередь эта статья рассчитана на людей, которые играют совсем недавно, поэтому многое будет объяснено с нуля, хотя не исключено, что даже более опытные игроки смогут найти для себя информацию, которая смогла бы улучшить некоторые моменты в их игре.

Представляем еще одну статью для новичков, которая будет носить название - «Команда». Прочитав данный материал, вы узнаете: что такое команда, как должны общаться игроки между собой, так же будет затронута киберспортивная составляющая игры Dota 2.

1/2

Please reload

bottom of page