top of page

Основные принципы

Что такое Dota 2? Откуда взяла начало эта дисциплина? Есть ли у нее предшественники? Все это вы узнаете прочитав данный материал.

 

DotA AllStars (сокращение Defense of the Ancients) — это модификация карты для Warcraft III (дальше WC3), за основу взята карта из игры StarCraft - Aeon of Strife. DotA — это уже отдельный жанр командных тактических игр MOBA, в которых игрок контролирует всего одного героя. Во время виртуальных баталий игрок получает опыт, который переводит героя на более высокие уровни, открывая новые или улучшая уже имеющиеся способности. В доте существуют деньги - это золото. Оно необходимо для приобретения предметов и артефактов. Основная задача для каждой команды (всего две) — это уничтожение вражеского лагеря. Лагерь хорошо защищен башнями. Игрокам помогают свои союзные юниты или мешают вражеские, их называют «крипами» или Creeps по-английски.

 

Карта DotA AllStars была разработана с помощью официального редактора к Warcraft 3 под названием World Editor. Из-за большой популярности жанра MOBA существует огромное разнообразие схожих карт в WC3, но наибольшую популярность завоевала DotA Allstars, созданная в 2005 IceFrog. Игра стала очень популярной. Настолько популярной, что под нее была отведена одна из дисциплин в BlizzCon (киберчемпионаты проводимые компанией Blizzard). Были написаны сотни гайдов и засняты десятки видео обзоров по героям и артефактам. Компания Valve наняла отца доты IceFrog и создала собственную игру под одноименным названием Dota 2

 

Dota 2 — это многопользовательская игра с одноименным названием жанра (описано выше), реализация полноценной игры известной как DotA Allstars. Осенью в 2009 Valve наняла основного разработчика доты — IceFrog, а уже летом 2010 начала регистрировать Dota как собственную торговую марку. В октябре 2010 состоялся анонс. А в августе 2011 был показан трейлер к игре. Как и в оригинальной игре в Dota 2 участвует две команды. Первая команда сражается за сторону света, вторая — за тёмную (т.е за The Radiant и соответственно за The Dire). Цель игры как и прежде — разгромить вражескую базу.

 

По сравнению с DotA Allstars, Dota 2 получила ряд нововведений, значительно улучшивших и упростивших процесс игры. Самые важные: возможность вернуться в игру в течение 5 минут, оптимизировали сетевой код и перенеся роль сервера с пользователя создавшего игру на сервер, тем самым, сведя лаги к минимуму, понятная и красивая графика, встроенный искусственный интеллект для игры с ботами, теперь возможно самому задать кнопки для использования умений и др. Тем самым в Доту 2 без сомнений можно назвать хитом и достойным наследником оригинальной карты варкрафта.

 

Основные принципы.

 

 

Движок.

 

Dota 2 работает на новом движке Source Engine. Версия движка построена на нововведениях, пришедших вместе с игрой Portal 2 и сборником The Orange Box, таких как: движок стал поддерживать обновлённый шейдерный рендеринг, значительно доработано динамическое освещение и затенение, появилась система мягких частиц, была добавлена кинематографическая физика, физика тканей и более качественная поддержка зрителей. В Dota 2 работает система создания матчей, поддерживающая до 10 игроков и неограниченное количество зрителей. 

 

Герои.

 

Все герои — уникальные персонажи в Dota 2. В начале каждой игры игроки делятся на две команды по пять человек, а затем выбирают героя. Списки доступных героев меняются в зависимости от выбранного режима игры. Каждый игрок контролирует своего героя и воинов, которых герой может призвать с помощью заклинаний или взять под свой контроль c помощью некоторых артефактов.

 

По ходу игры герои получают опыт за погибших рядом крипов или других героев. Каждый герой начинает игру на первом уровне и с получением опыта достигает максимального 25. Повышение уровня героя увеличивает его характеристики и позволяет изучать новые способности. 

 

Способности.

 

Способностями называются различные умения героев. Они могут представлять из себя как простые пассивные бонусы, так и мощнейшие заклинания. У каждого героя четыре или более способности, одна из которых — особая способность или ульт. Каждый раз после повышения уровня ваш персонаж получает одно очко навыка, которое впоследствии может быть использовано для улучшения одной из доступных способностей или же повышения своих характеристик. Есть определённые требования к улучшению способностей: чтобы вновь повысить уже изученную способность, герою нужно поднять свой уровень дважды (это касается и последующих улучшений), то есть нельзя улучшить одну и ту же способность два раза подряд. Особые способности можно улучшать каждые 5 уровней героя начиная с шестого. 

 

Характеристики.

 

В дополнение к способностям у каждого героя также есть свой собственный набор характеристик, от которых зависят многие параметры. Существует три вида таких характеристик: сила,  ловкость и  интеллект. У каждого героя одна из этих характеристик основная и ему желательно покупать предметы, повышающие основную характеристику, ведь каждое очко основной характеристики увеличивает урон на единицу. Обычно эта характеристика преобладает над другими по количеству очков. 

 

Сила:

 

 

  • Каждое очко силы увеличивает максимально количество очков здоровья на 19.

  • Каждое очко силы увеличивает скорость восстановления здоровья на 0,03 в секунду.

  • Если сила — основной атрибут героя, каждое очко силы увеличивает наносимый героем урон на 1. 

Ловкость:

 

 

  • Каждые 7 очков ловкости увеличивают броню на 1.

  • Каждое очко ловкости увеличивает скорость атаки на 1.

  • Если ловкость — основной атрибут героя, каждое очко ловкости увеличивает наносимый героем урон на 1. 

Интеллект:

 

 

  • Каждое очко интеллекта увеличивает максимально количество очков маны на 13.

  • Каждое очко интеллекта увеличивает скорость восстановления маны на 0,04 в секунду.

  • Если интеллект — основной атрибут героя, каждое очко интеллекта увеличивает наносимый героем урон на 1. 

Помимо прироста характеристик с увеличением уровня герой может получить определенные бонусы/штрафы к ним от предметов, некоторых способностей или же изучением бонуса к характеристикам.

 

 

Предметами называются объекты, которые вы можете получить, купив их в магазинах, или же в качестве трофея за убийство определенных крипов. Предметы дают различные бонусы или дополнительные способности их обладателю.

 

Большинство предметов занимают место в Инвентаре героя, это означает что одновременно носить герой может только ограниченное количество предметов (а именно шесть). Те из них, что требуют рецепта, автоматически будут складываться и удалять свои составные части из вашего инвентаря и (или) Тайника, как только все необходимые компоненты будут собраны вместе. Следовательно, стоит подходить с умом к порядку, в котором стоит покупать компоненты для таких предметов.

 

Помните, что большинство героев могут использовать практически все доступные предметы, однако некоторые предметы всё же не будут оказывать должного эффекта, или же вы просто не сможете купить их, играя за определённого героя. Например,  Slardar может купить  Skull Basher, но эффект от него не будет взаимодействовать с его собственной способностью  Bash.

 

Также герои не могут использовать предметы, купленные другими героями. Это не относится к Употребляемым предметам и нескольким исключениям.

 

Опыт.

 

Чтобы повысить уровень вашего героя, ему необходимо получать опыт. Опыт даётся герою, если в радиусе 1200 единиц от него умирает другой герой или крип. Количество полученного опыта зависит от уровня погибшего юнита. Опыт делится между всеми союзными героями, находящимися в радиусе 1200 от убитого юнита. Убивший героя получит опыт, даже если находится вне радиуса 1200. Добивание союзных крипов или героев не дает опыта. Герой получает больше опыта, если стоит на линии один. Как пример: прокачивание на центральной линии, где герой стоит в одиночку.

 

Добитые союзные юниты дадут врагу фиксированное количество опыта: 36 единиц — юниты ближнего боя, 18 единиц — юниты дальнего боя. Он также делится между героями в радиусе 1200. В дополнение стоит упомянуть, что призванные юниты дают только половину от настоящего количества опыта. Убитая дружественная единица не даст опыта союзным героям. 

 

Броня.

 

Данный атрибут есть у всех единиц в игре, включая строения. Он уменьшает получаемый юнитом физический урон, но в некоторых случаях может и увеличить его. Если значение брони положительное — получаемый урон уменьшается, если отрицательное — увеличивается. Этот атрибут повышается с ростом очков ловкости, но его также можно поднять различными способностями или предметами (например, способность  Weave героя  Dazzle и предмет  Platemail), а понизить предметами и способностями, которые снижают броню противникам (например, предмет   Assault Cuirass и способность  Amplify Damage героя  Slardar) и т.д. 

 

Сопротивление магии.

 

Сопротивление магии (иногда называемое магическим сопротивлением или магической бронёй) — атрибут героев (и некоторых других юнитов), который работает по аналогии с бронёй, но снижает получаемый магический урон. У всех героев (кроме  Meepo) в начале партии 25% (35%) магического сопротивления. Этот процент абсолютно независим от значения брони. 

 

Атака .Урон по площади.

 

Урон по площади, наносимый героями ближнего боя, отличается от обычного типа урона тем, что цели, находящиеся в некотором радиусе от атакуемого объекта, также получают процент от нанесенного урона. Повреждения, полученные таким способом, игнорируют броню. Определяющий фактором в том, сколько урона будет нанесено, — тип брони атакуемого. Основная цель не получает дополнительные повреждения.

 

Если у обладателя урона по площади, кроме того, есть особый модификатор атаки, эффекту модификатора будет подвержена только основная цель. Дополнительные же цели получают только основной урон по площади. Однако критический удар будет действовать на все цели в области.

 

Область поражения от таких атак в форме круга, центр которого расположен на расстоянии радиуса, направленного в сторону атакуемой цели. 

 

Особый модификатор атаки.

 

Особый модификатор атаки (ранее называемый эффект сферы) в Dota 2 — преобразователь, который даёт основной атаке героя дополнительный эффект. Пример особого модификатора — предмет  Helm of the Dominator, который добавляет атакам обладателя эффект вампиризма. Для избежания сильного превосходства одних героев над другими особые модификаторы (за некоторым исключением) не сочетаются друг с другом. При этом всегда одни модификаторы преобладают над другими. Некоторые способности героев, такие как  Incapacitating Bite героя  Broodmother, также считаются за модификаторы атаки. 

 

Типы урона.

 

В Dota 2, есть несколько типов урона, который наносят различные способности и атаки. Каждый урон по-разному влияет на атакуемого. Существуют следующие типы урона: физический, магический, чистый, смешанный, удаление здоровья и универсальный. 

 

 

 

 

Строения.

 

Строения представляют из себя особые объекты, которые делятся на несколько типов. Они обладают иммунитетом почти ко всем способностям, что делает их крайней устойчивыми к атакам на ранних стадиях игры. 

 

Башни — строения, предназначенные для защиты линий и базы каждой из фракций. Они автоматически атакуют ближайших противников снарядами, наносящими большой урон. За уничтожение такого строения вся команда получает дополнительное золото. У каждой фракции по три башни на каждой линии, сила которых увеличивается, чем ближе башня к крепости. Чтобы появилась возможность атаковать следующую башню, необходимо уничтожить предыдущую. У каждой фракции также по две башни, защищающие крепости. Кроме того, у каждой башни есть пассивная способность — True Sight, выявляющая невидимых врагов. 

 

Крепости представляют из себя огромные строения, самые главные из сторон. Цель каждой игры — уничтожить вражескую крепость. У них 4250 ед. здоровья и 15 ед. брони, здоровье постепенно восстанавливается. Крепости охраняют две башни, которые нужно уничтожить, чтобы можно было атаковать саму крепость. 

 

Казармами называются строения, находящиеся в начале каждой из трёх линий. После уничтожения казарм крипы вражеской фракции будут улучшены до мегакрипов. Это означает, что, уничтожив казармы, ваши крипы будут сильнее и смогут сами продвигаться по линии, не нуждаясь в помощи. Однако вражеские крипы, у которых были разрушены казармы, все равно будут возрождаться.

 

 

Существует два различных вида казарм: казармы ближнего боя и казармы дальнего боя. Уничтожение одного из них усилит соответствующих крипов. У казарм, как и у крепости есть возможность восстановить здоровье. 

 

Прочие строения — небольшие строения, которые очень слабы и ничем не обладают. Служат для задержки вражеских крипов. 

 

 

Фонтаны способны быстро восстановить здоровье и ману героев. Также они способны атаковать с огромной скоростью любой вражеский объект, попавший в зону их поражения, нанося 190-199 единиц физического урона. Радиус атаки фонтанов равен 800 единиц. Регенерация здоровья и маны от фонтана рассчитывается в процентах (4% в секунду), то есть время лечения не зависит от максимального количества маны и здоровья. Все предметы, которые повышают регенерацию маны, ускорят процесс восстановления. Также у фонтана можно наполнить пустую  Bottle. 

 

Игровые режимы — набор различных режимов, делающие игру разноплановой и универсальной. На данный момент, существует всего 6 игровых режимов: All Pick, All Random, Single Draft, Capitan`s Mode, Random Draft, а также Least Played.

 

Источник: http://virtus.pro

Please reload

bottom of page